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首先,这是我看过的以1.5倍速看最伤眼睛的动画,那些追逐、逃亡的场面镜头晃动太严重了……
然而观影时又无法舍弃掉这些镜头,因为充满特效渲染的画面是本作的最大卖点。当然排除略显糟糕的叙事节奏和极具美式喜剧动画典型的夸张肢体动作以外,我认为《深海》至少在伏笔回收上是做到了仔细打磨的,也可以看得出所谓导演的“自己一直很想拍的题材”不是场面话。
可以比较明显的感受到,导演是先有了“现实—梦境”这个反转的点子,再扩写出的这段故事,是明显的“为了一碟醋包了一盘饺子”;饱满的色彩和水墨流动的特效美、伏笔回收之后的醍醐味,以及对参宿这这类人的人文关怀,这些都是它亮眼的地方。
有别于《深海》其他被诟病的点,我认为它的不足之处在于:它只是在寡淡地呈现一个故事。国内这些创作者无法发挥三维作画优势去讲一个温馨的、让人能通过镜头语言去强烈共情的故事,他们在三维动画的情感表现上仍然有极大的提升空间。大陆动画票房打开一看,举目皆是喜剧和玄幻片,少有真正聚焦人物情绪本身的动画,这一块该如何加强,建议还是多向迪士尼和皮克斯取经。
而以上说到情感表达问题,恰恰都是目前国内分镜和原画师已经很熟稔的产物(笑)。比如对我个人而言,因为看过太多同样性质的桥段,所以冲破幕布那里并没有打动我,反而是片尾曲部分的手绘插画更让我有种雨过天晴的豁然感。当然,二维动画电影不可能卖9亿票房,这涉及到了基本国情。只能说《深海》是一部有遗憾的动画,如果这是一部找了找专业脚本家把关,并且动用国内顶尖作画团队资源的二维动画电影,我相信它应该可以做得更好。
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